indienova.com/steam/game/1145530
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/u/snskinzu/blogread/31166
刀刃:战斗、收集、制作和成长系统这些都是开发者尽力做到及格,不严重影响游戏体验的环节。……除了战斗系统之外,收集、制作和成长机制的设计都十分克制。……这一方面能够激发玩家探索整张地图的欲望,同时也能给予玩家一定的引导,来帮助玩家适应这种类似开汽车的移动方式
indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/avatar996/blogread/2068
Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處理渲染
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35028
由湖南草花互动发行、北京智明星通研发的末世生存类手游——《荒野迷城》今日国内全平台上线,10点正式开服……由湖南草花互动发行、北京智明星通研发的末世生存类手游——《荒野迷城》今日国内全平台上线,10点正式开服……为了给更多与世无争,热爱独乐玩家带来更多的乐趣,游戏里设置了非常多的趣味玩法,充分满足一些轻度玩家的喜好
indienova.com/steam/game/1677310
在这款回合制角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算
版本:Early Access
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